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第19章 练级模式(求推荐) (第2/4页)

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,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定)

(新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来)

这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。

这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。

云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。

云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。”

反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。”

然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。

《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场pk,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。”

“啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场pk也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。

“恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。

“那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。

“先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队

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