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这个npc的良心倒是不坏。”云枭寒想到。
突然一条系统提示跳了出来:“玩家触发高度自由交流剧情,您将拥有总共10分钟的思考时间,可以口述也可以用文字输入进行回答,回答的内容的条理性、逻辑性、说服力及思想价值将极大的影响分支剧情的走向及npc对您的好感度,请仔细考虑后再进行交流。
注:此类交流剧情问题不一,又或者提问的npc性格不同,而且答案必须要和自己之后游戏中的行为一致,否则将产生很大的负面效应,抄袭的答案更是会极大降低评价,请不要使用一些不符合游戏时代和背景的说辞和词汇,否则后果自负,请玩家审慎的做出选择。”
看到这条提示,云枭寒一愣,没想到《抉择》中还有比口炮的环节,还真有点rpg扮演的感觉。不过想想,口才和逻辑思维能力本来就是很重要的个人素质,而且这本来就是一个近似于西方航海时代背景的游戏,在和npc交流时冒出一些现代的用语的确很违和,这个设定的确很有意思,非常像国外的那种rpg扮演服务器。
口炮可是云枭寒很擅长的一项特长,不过相比于直接用语音交流,云枭寒还是更倾向于文字交流。虽然口述可以利用轻重语气和语速来加强表达能力,但云枭寒可不是什么播音员专业,这个本来就不擅长,还是稳妥点使用文字,最起码看着清楚,方便修改,也更容易考虑措辞。
ps:一更。