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是什么老实人,这番话最起码注了一半的水。
“对了,我公会建好了,叫凌穹阁,现在收人了,有兴趣的主动密我啊。”雪漫聊天室里就没有13级50%经验以下的玩家,非常符合云枭寒收人的要求。
“凌穹阁,这名字怎么有点拗口啊?”人生如棋问道。
“凌穹,取自李白《蓟北门行》里的诗句,‘兵威冲绝幕,杀气凌穹苍’,是不是逼格很高?我想了好久才想出来。”云枭寒回答。
“好吧,你赢了,逼格果然很高,邀请我入会。”人生如棋说。
云枭寒大肆邀请玩家,很快公会人数就超过300人,他将公会当前的研究技能设为:副本掉落免限,研究时间6小时。
这类公会技能就是玩家可以消耗公会功勋使用的,比如说这个副本掉落免限,等研发结束就是1级的技能,所有公会成员可以消费50点公会功勋,获得每周24小时的使用时间,在这24小时内玩家下副本都会和队友的掉落率齐平,而不会因为自身掉落率较低而拖全队的后腿。
公会技能主要分四个大类:辅助类、战斗类、商业类、指挥类。
辅助类就是像副本掉落免限或是增加经验获得的类型。
战斗类则是提供一些公会战使用的战斗技能,以及提高战斗效果的,比如提高公会战中战斗伤害。
商业类就是能让玩家跑商时多挣钱,或提高生产技能或采集技能效率的。
指挥类是对宠物和npc士兵的指挥加成,对海战也有一定影响,主要是针对阵营战争的。和战斗类相比,就是一个内战为主,一个外战为主。当然战斗类的公会技能在阵营战中也是有着不小的作用的。
正是有着这样的差别和研究侧重,才会出现不同类型的公会,但通常来说这些公会技能的增幅都不会太大。
公会的升级主要是需要每日完成的公会任务来进行积累,公会活跃度也得达到一定标准,当公会达到升级要求后还需要会长投入一定的资金来进行升级。
现在公会1级满员人数是500人,升2级需要完成10000个公会任务
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