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人的攻击有一定概率中毒,进过云枭寒的测试,他大致推测这个概率是10%。
这个毒对云枭寒而言就非常麻烦了,因为它是按百分比扣血的。对一个高体战士而言,这就太吃亏了,而且在一转之前,任何职业都学不到解毒和加血类技能,这就意味着中毒之后只能硬抗。
最麻烦的是,只要是处于中毒状态,玩家就不能坐下恢复,打完怪都只能看着血刷刷的往下掉。
让云枭寒无比庆幸的是,他学习了防御姿态,只要打开激活这个状态,他就可以获得所有抗性提高50%的效果,这样中毒造成的持续伤害就可以削减一半。
虽然只是打完怪才开一下这个技能,但也可以节省不少的坐地时间。
下午1点还差近20秒,云枭寒就开始打怪,他打一只小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做个试验,看看三八时段将怪打掉50%以上血量,到一八时段能不能获得正常经验。
结果很快出来,《抉择》中的观察捕捉规则仍然起效,云枭寒只获得一八时段造成伤害比例的经验,而且也没有任何掉落。
对于这个结果,云枭寒不仅不失望,反而十分开心。
《抉择》的技术实力越强,就意味着更少的bug,更长的游戏生命,以及一个对云枭寒来说更开阔、更精彩的舞台。
又击杀了一只小蘑菇人后,云枭寒发现小蘑菇人的经验还是相当不错的,加上越级杀怪的经验加成,获得的经验的比起短吻鳄差不多要多上一半。
只是8-9级所需的经验又大幅攀升,云霄寒杀3只小蘑菇人,8级经验条都走不到1%,要杀300多个小蘑菇人才能升级。
小蘑菇人杀起来还是很快,关键是中毒太耗血,坐地板的时间都快是杀怪的时间的2/3了,这还是用了防御姿态之后的结果。
幸好防御姿态的冷却时间只有30秒,否则情况还要更糟。
小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一种蘑菇孢子的材料不说,杀10只也才掉5个。
不过云枭寒曾在官方资料的新手村怪物上看到一条很重要的信息,蘑菇
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