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这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。
再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。
体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。
云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。
不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。
第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)
可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。