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会在明年和大众见面;
与之相同的,还有刚刚被我们收购的梦工厂互动娱乐,他们已经拿着史蒂文-斯皮尔伯格写好的剧本,在做《荣誉勋章:前线》和《荣誉勋章:朝阳》了。
预计明年后年,都能上线。
重点是,这些游戏都会和xbox对接,在这种情况下,我们就更没法给他们加压了。
oh,还有一家工作室我给忘记了。
那是波兰的cdprojekt。
只不过他们至今都没有做过游戏,所以我们不能让他们用《蜘蛛侠》冒险。”
头头是道的话语,听得罗兰有些无奈。
你们搁这儿摊大饼呢?
人越多项目越多,项目越多人又不够用?
这简直就是恶性循环啊!
不过,相比较人手不够而言,回过神来的罗兰其实更在意今明两年密集上市的游戏。
因为除了在pc端发布的《麦克斯-佩恩》以外,《gta3》、《杰克与达斯特》、《狡狐大冒险》,那都是原ps2的护航大作,尤其是《gta3》,一上市就屠杀了整个市场。
半年不到,全球销量就破了三百万。
因为他的存在,ps2在北美的当周出货量更是提升了将近十万台。
有这种疯狂的带货机器在,微软怕不是要笑疯。
现在的暴雪,其实已经脱离了输血的阶段,只要等《gta3》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》相继上市后,他们的名声,就绝对不输做了几十年的任天堂和万代了,而在等他们搓出《使命召唤》、《巫师》,那ea将稳坐北美第二游戏生产商的位置。
到了那时候再出《神秘海域》,光是暴雪和《加勒比海盗》这两个品牌,就能带动销量。
而品牌效应,也是一个电影宇宙成功的关键。
孰不见,《蚁人》这种甜品向的电影,都能卖出高票房!
“行吧。”想到这儿,罗兰一拍大腿,道:“那你们自己分配时间吧。
《蜘蛛侠》给谁做都行,但一定要确保质量。
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