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这个群体在游戏里干的每一件事都是奔着缩短游戏周期寿命去的。
要是经济体系脆弱点儿的游戏,能顶住一年不让工作室搞黄,都得算是运营团队给力。
当然,《异界》伪装得再像游戏,说到底,并不是游戏……所以杨秋是一点儿都不反感积极赚钱的工作室,甚至还巴不得这种又廉价又努力的劳动力越多越好……
所以问题也就在这了,工作室是奔着钱来的,他们追求的是将游戏里获得的钱币变现为rmb,如果这帮小伙子辛苦打的金没有价值、卖不出去,那么他们的积极性就会受到打击,也就不会再积极地做任务。
杨秋摸着下巴,视线透过辛勤劳作的工作室小伙子们,看向更深邃的远方。
不仅仅是工作室,对于肝帝玩家这个群体来说玩游戏的过程中顺带赚点小钱也是很能激发游戏积极性的事,甚至如果游戏里的经济体系做得好、游戏币变现渠道通畅,那么数量远高于工作室的肝帝玩家搞不好还能给他更多惊喜。
这个结论是有依据的,杨秋在琢磨着将塔兰坦荒原改造成游戏场的期间没少了解地球网游,两个月前刚开的某兽怀旧服,活跃在打金一线的就不是工作室,而是数量庞大的法爷玩家……
“不能只考虑货币正常流通的问题,还要考虑货币本身的价值……简单来说,就是让钱更值钱。”杨秋眯起眼睛,若有所思,“毕竟……不是所有玩家都愿意上线就做任务,做累了就下线的,给声望的高级npc比不给声望的僵尸npc更受欢迎就是这个道理。”
“普通玩家愿意做高级npc给的任务,是为了获取转职通道、为了获取转职后的武器装备,简而言之,还是为了数值奖励,为了变强。”
“一昧地按头做任务,在刚接触到全息游戏的阶段,玩家的好奇心较强,还没什么,时间长了,玩家腻了,就会弃游……”
“那就……不必等到玩家成规模转职了,尽快把游戏币价值提起来、把玩家的任务积极性提起来。”
有三位转职导师蹲点的行者公会预定建设地,是流放镇中最热闹的大工地。
二十二
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