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第5章 独立游戏制作人 (第2/6页)

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发现了个大难题。

地球人,或者说,华夏年轻人的精神力素质是比较好的,至少比魔法位面的土著要好。

按杨秋自己琢磨出来的评估标准,如果说一个魔法学徒的精神力得有至少八十点的话,那么华夏年轻人的精神力大约能有四十点的平均值,比魔法位面的土著要高出30%的百分点。

原因嘛,杨秋觉得应该是因为华夏年轻人的精神世界相对完整,从相当幼小的时期就建立起“比起神明更信人类自身”的世界观的关系……

这可不是随意揣测,杨秋是有实据的——要知道在这个位面成为魔法师,入门第一条门槛就是“施法者绝不向神祈祷”。

不信神明、相信人定胜天的华夏年轻人,等于是打小就在夯实精神基础……虽然地球上没有魔力规则,精神力再强也成不了超凡就是了。

总之,精神力平均值比较高的华夏年轻人群体让杨秋有了能把地球人发展成“异界游戏玩家”的信心,但如果铭刻在“游戏角色”上的双层法阵对精神力的消耗超过华夏年轻人的承受力,那么他这戏也没法唱下去……

玩个几小时游戏就精神空虚累成狗,玩家们会不会怀疑游戏有问题?会不会拒绝上线?

那还谈个屁的持续性发展啊!

杨秋双手抱头,苦思冥想。

“等等!”

“玩家挂掉才需要回复活点,不需要一直保持召唤术……呃,复活传送的啊!”

“挂掉的时候才激活复活传送,再增加个死亡惩罚……对,死亡惩罚!死掉的话就强制断线,地球时间半小时内不能上线,休息半小时的话怎么都能补足掉复活传送的消耗了!”

想出解决办法,杨秋又喜笑颜开地继续开工。

总算搞定了死亡复活的问题……更多的问题又暴露了出来。

“逼肝……呃,逼玩家保持长时间在线需要及时回馈的数值奖励机制,不然的话玩家没有成就感,会弃游——还要搞一个等级机制!”

“还有职业体系……没有丰富的职业体系、怎么玩都是刚出生时的鸟样,那玩家新鲜感过去就

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