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游戏不同,是可以当成本职业来培养的,有玩家确实不喜欢打打杀杀的话,只玩生活职业也能获得乐趣。
比如当前休闲党最热衷的药剂师和采集大师,这俩生活职业的工坊甚至可以分出一部分给完成转职的玩家,还给玩家提供职业评级、回收玩家的制造产物,让这些只玩生活职业的休闲党获得的收益一点儿也不比刷怪的玩家低。
屠夫的职业技能跟采集大师有点儿像,但屠夫技能应用场景没有采集大师广泛,能通过技能获得的物品材料还没有采集大师全面,这是屠夫职业不受欢迎的最大原因……不过对于欧鳇来说刚刚好,要能自己垄断这个生活职业的话他更开心。
“自选工作台的话,我就要选最后面这个位置,清净,别人打搅不到。后门也开在这里,这样我出入都不用走正门了。”
转了一圈砌好的墙面,主要是确认了一番自己要圈的地儿,欧鳇便开始组装门框——其实就是上螺丝的合金门框,组装难度跟网购的家具一个水平,中学生照着图纸都能独立完成。
游戏角色不会疲累,要能适应的话,游戏里的搬砖任务确实跟玩儿大型搭积木差不多……毕竟只要读过初中的人就能看得懂图纸,又有现成的建材能用、现成的工具辅助,盖个小平房啥的,对基本都接受过义务教育的华夏人真心是没啥难度。
欧鳇正愉悦地规划着属于自己的个人场地时……突然发现街面那头出现好几个人影。
“不会是有人想转职屠夫吧?”欧鳇动作一顿,抬眼打量过去。
别的玩家都希望刷同个npc声望的人越多越好、降低搬砖难度,而欧鳇恰恰相反……他可一点儿也不欢迎别人来打搅他的独处时光。
还好,这几个人压根没往屠夫工地这边走,而是站在街对面正跟一名僵尸npc交谈着什么。
“是任务啊。”看到这一幕,欧鳇便放了心。
要知道僵尸nppc不一样,完全不会乱跑、只蹲在一个地点等玩家自己上门交互。
僵尸npc动了,通常来说,就是有任务了。
要是别的玩家看到有人激活啥隐藏任
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