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【玩家想去火星沙滩离开结算页面】
望闻问切全体]:唔……
【玩家望闻问切离开结算页面】
【玩家amnesia离开结算页面】
【玩家九转离开结算页面】
【玩家linergou离开结算页面】
霎时间,结算页面只剩下了牧苏一人。
——
*喜好分级:一种广为流传的理论。其核心是:随着心智成熟,性格变化,人类喜好会发生挪移。作为利益至上的供给者(商人),不会冒风险去跟随挪移。因此喜好分级雏形诞生,并不断被规则化。
*其具体表现在:专注文艺电影的导演很难,或很少插手商业电影。主打星战策略游戏制作商,制作dnd类游戏很难大热。擅长写流水线套路作品的作家,涉足精品作品很大可能会崩。精心制作幻想型合成人的机械坊一旦改为守卫型合成人,客户群必将产生问题。跨分级意味风险,风险意味亏本。亏本对商人等同于死亡。
*喜好分级种类繁多,因此并不存在总纲分级。
*每一分级人数相差不等,但人数流失的同时亦会有人补充加入。因此分级整体保持稳定。而遵守这一分级的供给者将会不断依靠所在分级,进行收割。
*喜好分级这一理论亦可被称作粉丝群体。
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