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而主角此时,正要变成这其中的一员!
主角在尸堆的边缘位置,显然将他带来这里的人也并不想深入这里,所以只是将他随便一扔便草草了事。
一阵天旋地转之后,主角从尸堆上滚落到平地,再度喘息一阵之后恢复了些体力,总算是勉强站起。
这时,陈沙发现自己获得了对主角的控制权,同时,也获得了移动视角和行走的自由。
屏幕上出现了相当简单的提示信息,移动鼠标可以观察四周,而使用awsd键可以前后左右移动。
这些都是fps游戏的基础操作,但考虑到也许有人会是第一次玩这一类的游戏,《海上堡垒》还是认真地做了引导,这一点完全向国外的3a大作看齐。
在第一人称视角之下,陈沙已经完全将自己代入了游戏中的角色。
周围的光线很暗,但还是隐约能够分辨出主角此时处于一个类似军事基地风格建筑的内部。
这里原本有几张椅子、一个大的会议桌、几台军事基地内的电脑,但已经全部废弃,被随意地扔在一旁,上面也堆了不少的尸体。
而在看向最大的尸堆时,陈沙也无法确定是不是自己眼花了,他仿佛看到尸堆中的某只伸出来的手臂,好像挣扎着动了一下……
这个场景让陈沙稍微有些发毛,他开始寻找出口。
这里有三个出口,上面全都亮着绿色的灯,其中一个还写着“exit”的字样。房间中照明的灯光没有亮起,主角能够隐约看到周围的场景,完全仰赖这些出口上的灯所发出的光线。
陈沙操纵着主角向最近的那个门口走去。
主角走得并不快,而且时不时地视野会有些模糊,右手随行走而摆动,左手却按在小腹位置,显然身体有些不适。
来到第一扇门,用力推了推,打不开,好像是在另一边被锁住或顶住了。
又来到第二扇门,这扇门有门禁,需要特殊的门禁卡才能打开。
陈沙之后操纵着主角拖着沉重的步伐再度靠近尸堆,向最远处的第三道门走去。
远远望去,这道
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