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虑。
为什么不开发新版本?
因为开发新版本,就必须搭配推出付费点。
要么按dlc收费,要么加入新的内购服务。
完全免费的新版本,是不被系统所允许的。
但问题在于,《鬼将》和《海上堡垒》的玩家基数很大,付费热情很高!
在这种情况下,出新版本之后,新的付费点很有可能会被瞬间买爆……
所以,裴谦觉得还是另开一个新项目比较靠谱,毕竟要做砸一个新项目,比搅黄一个已经成功的老项目,要容易多了!
很多新游戏上线就暴毙,即使专业的明星制作人也难以扭转乾坤;
而很多成功的老游戏,即使反复作死,也始终还是苟延残喘。
所以,裴谦决定另起炉灶,而且,要吸取上次的教训。
上次最大的错误在哪?
在于太信任黄思博和包旭了!
裴谦万万没想到,自己的三点要求竟然被他们曲解成了那个样子,反而变成了游戏的卖点!
这次,裴谦决定要稍微加强一下对整个游戏的掌控力,决不能再出现《海上堡垒》那种跑偏的情况!
他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万一……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光一闪,又想出来一个好点子怎么办!
所以,裴谦要搞一次一言堂。
他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”
“它的名字叫做……”
“《游戏制作人》!”
会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼的样子!
这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊?
所有人都认真听着。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游
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