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断累积,直飙天际……
观看游戏的时候,两人也注意过罗兰本身。
那种沉浸式的专注表情,让骨灰级玩家和游戏开发者咂舌不已。
他们两个相信,在这个领域里,或许只有时间,才能击败罗兰。
正因如此,晚餐时分,当赢了斯皮尔伯格的罗兰爽快不已的啃着牛排时,那脸上的喜悦,就和中了头等奖一般,就差没有昭告天下,说斯皮尔伯格是自己的手下败将了!
不过,虽然没有在斯皮尔伯格面前嘚瑟,但已经玩上头的罗兰倒是在餐桌上指点江山起来,“迈克,你们这游戏做的还是挺不错的……”
“就是这手感得改一改……”
“太难上手,太难操作了好吗?”
“我觉得你们得把灵敏度下调一半。”
“像我这种能轻松驾驭俄罗斯方块的家伙都没法快速上手,你们要是把这种游戏交上去,估计买了玩过的人,都会破口大骂的……”
虽然前世的罗兰不敢踏足‘赢则双亲健在,输则家谱升天’的舞台大区,但作为一区的嘴强王者,挑刺他还是会的啊——不符合我心意的操作规则就是反人类,这点他还是懂的。
当然了,现在的他可不是在口嗨。
莫哈米毕竟是自己人,把他们公司搞毁了,不符合罗兰的利益原则。
而他所说的手感问题,就连斯皮尔伯格也感同身受。
别看这家伙赢了罗兰很多把,但那也是用将近二十年的电子游戏经验来驾驭的。
如果想要让《rpm赛车》这款游戏俘获人心,那就不可能只去讨好那些骨灰级玩家。
想要做出一个大众都喜欢玩的游戏,最起码得让各个年龄段的人,各种操作程度的家伙,都得有一定的游戏体验,在公司没有做大之前,可不能和日后的《战地》系列、《dota2》一样,将那些小白玩家排除在外,他们的营收再好看,也超越不了《使命召唤》系列和《lol》。
就像淘宝网刚上线,淘宝app刚推出时,杰克马要自己上手操作一样。
让程序猿怼着一个
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