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但因为我不擅长塑造传统意义上的反派,第四本书写着写着有点偏了,尤其是从前中期女主登场后,不由自主的多写了点开车恋爱的元素。
本来以为这会影响装逼打脸的情节轮替,但是这部分“多余”内容的本章说反而挺热闹的。
明明只是简单的日常,没有什么装逼打脸的元素,为什么反而更受欢迎呢?
那时候我不太懂。
加上要保持日万,脑子都一片浆糊,直到上本书八十多万字烂尾后,才有心思反过来重新审视上述的这番言论。
再加上作者群里也有大佬经常分享观点,我才渐渐领悟到了更深一层的东西。
比如情绪,比如节奏。
所谓的黄金三章,其实只是对“节奏”的一种诠释,属于“节奏”的一种方式。
所谓的装逼打脸,所谓的爽点,其实只是对读者“情绪”的引导、积攒和释放,是万千情绪中的一种。
只不过“黄金三章”“打脸装逼”“爽点”这样的词汇更加通俗易懂,所以才能更为广泛的流传开来。
而光说“情绪”“节奏”这种东西,初学者是摸不到头脑的。
我也是经过这么多本书的一步步实践,结合自己和大佬提供的理论,才一步步完善出了一些或许有效的方法论。
即便如此,我自认为已经对情绪和节奏有了不错的认识,但想要正确将它们运用到剧情当中,依旧是一件困难重重的事情。
这两者相辅相成,外围还包裹着诸如设定、人物、剧情等元素,共同组合成一部网文。
说实话,我觉得我还是幸运的。
能找到一件自己真心热爱的事情是不容易的。
比如打游戏,我只是单纯地在享受它带给我的情绪上的刺激,一旦长时间玩,刺激减弱,我对它的兴趣就会暂时消退。
但是网文不一样。
每次构思剧情和人设的时候,大脑总是会很兴奋,很自然的就能沉浸其中。
尤其在新书时期,创作的欲望会空前强烈。
跟打游戏时候的刺激完
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