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,不时地向吕明亮提问:“这个地方,你是怎么考虑的?”
反正有不懂的地方,就随时问。
而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。
裴总不懂吗?
裴总怎么可能不懂!
吕明亮心中清楚,这是裴总的考验!
他不由得回想起之前黄思博在的时候。
还记得《海上堡垒》的第一版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲定了。
而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。
这说明了什么?
说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!
而我的稿子就差远了,裴总担心我把控不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题!
想到这里,吕明亮突然有些惭愧。
都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我!
哎,看起来以后必须更努力了!
……
把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。
一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。
另一方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏!
《海上堡垒》就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才让游戏和自己的想法发生了偏差。
这次绝对不会了!
按照之前的想法,《游戏制作人》的详细设定,已经全都出来了。
游戏发生的场景,就是游戏公司内部。
有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。
而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的起点出发,走到代表着游戏上线的终点。
每一个关键节点,都是一间屋子。
比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。
在这个
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