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不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,
不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之眼】,【大火球术】和【火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之眼】,用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的【诅咒之眼(强)】相比,【诅咒血瞳之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是【诅咒血瞳之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如【诅咒之眼(强)】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之眼】的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的【诅咒血瞳之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知道【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高【雷霆之矛】的伤害。
而且【诅咒血瞳之眼】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。
或许有人会问,【诅咒血瞳之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,【诅咒血瞳之眼】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是【诅咒血瞳之眼】自带的,而是【血瞳凝视全面强化一】这个常规技能提供的。
这就导致【诅咒血瞳之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而【夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就
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