天才一秒记住【三味小说网】地址:www.ourshanwei.com
是前世享誉全球的《植物大战僵尸》或是《王国保卫战》都绕不开一个点——数值。
什么时候出怪,怪的设定是怎样,多少血量,移动速度,有没有特性,植物或者是塔的价格多少合适,攻击速度怎样,攻击力又是怎么变化的。
《植物大战僵尸》还稍微好一点,毕竟是单一植物,不需要升级,固定攻击力,僵尸也是依次行动,植物的攻击范围也基本锁定。
《王国保卫战》就属于那种需要一个十几人的工作室历时几年深深打磨的游戏,光是一个可以升级防御塔就够头疼的,更别提提前出怪加金币减冷却这种设定。
再加上防御塔的攻击范围的运算能力……
刘维直接将这两款游戏放弃了。
更准确的说……刘维当前是直接放弃了塔防游戏,这种对数值要求极高的游戏根本不适合自己这个半吊子。
要是以后能招到十几个数值设计师再考虑塔防游戏。
那么去掉塔防,能再一个月只能做出来的游戏就不多了。
首先去掉《仙剑》系列,这种剧情游戏虽然对数值的需求较小,自己可以单凭脑海中的记忆一个个推算出来,但是把《仙剑》写成代码做成成品……
刘维看了一眼还在打游戏的张丽,一头靓丽的长发随着节奏不断地摇晃,想象了一下自己说出来之后的后果。
可能,大概……会被直接打死。
pass!
然后是以《星际》和《文明》为首的策略类游戏,刘维想都没有想,直接pass。
自己现在连塔防都做不出来,还做策略类游戏。
下一个!
orpg?
pass!
ba?
pass!
…………
最终经过不断地筛选剔除,刘维终于把自己的目标锁定在极小的范围。
首先对数值的要求极低,主要是考虑脑洞,这方便刘维抄袭。
其次是单机游戏,现在自己家的主机服务器不稳定,安全性能低,光是满足现在注册的
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!