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在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非ip的成功。
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。
如果它能拿到海贼王或者火影的ip呢?那也许就直接起飞了,月流水至少还能再涨个一两千万。
这就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。
为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账?
像后来大火的《阴阳师》,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力,他要尽可能地做到,就算《我叫》不依赖ip本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
……
两周后。
距离《我叫》正式开始研发已经过去了整整一个月。
苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。
剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。
游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏的规则并不复杂。
除陈陌外的其他人,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。
不过,众人对《我叫》动漫的兴趣倒是越来越高了。
“我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成就框,再配上‘咣’的一声音效,感觉成就感好强烈啊。”
“你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方就能复活了。”
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来的自由度都变大了。”
“我觉得‘炉石’这个设定也挺有意
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