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而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有20~30个,有大有小,涉及到不同的系统。
至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。
写设计文档,主要的时间都是在思考,在不同的设计方案之间斟酌。不过,《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈陌也不想做任何改动,所以写得很快。
界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快,一个个设计文档的大框架都有了。
然后,陈陌开始在编辑器里找免费资源,然后用自己的资源额度下载。
美术资源这块,陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作,必须是亲自手绘、亲自把关的。
这些免费资源只是替代资源,是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了,陈陌还要把这些美术资源全都换掉。
绿地、植物、僵尸,类似元素的美术素材其实有不少,但其中只有小部分勉强能用,画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源,凑合着用吧。
光是写设计文档的大框架和找美术素材,就花掉了陈陌三天的时间。
在这段时间内,公司的审核通过了,“雷霆互娱”正式成立,陈陌在微博上和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。
当然,目前这个头衔是虚的,因为这公司现在就是个空壳,什么都没有。
按照陈陌的规划,雷霆互娱旗下可能会有多个分支,比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……
当然,这只不过是战略上的一些规划,以后有机缘就做,没机缘就不做,陈陌自己的想法是要深耕游戏领域的,至于其他的诸如文学、动漫之类,确实对游戏有很大帮助,但不是陈陌的主攻方向。
公司名字和logo已经确定,陈陌打电话给大赛的工作人员,让他们帮忙制作体验店的招牌。
那边的效率也很快,两天时间招牌就做好了,有专人上门安装,在体验店正门装好。
招牌上是几个美术字:“雷霆游戏体
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