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第16章 一些创意 (第2/4页)

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“比如这里,明明看起来是个山坡,但是踩上去会突然冒出一堆尖刺把玩家扎死。或者这里,明明看起来是个友方npc,但是你一走过去,它就会一刀把你捅死。跳过去从背后和他说话,依旧会被捅死。只有踩在他头上才能把他踩死过关。”

林茂嘴巴微微张大,一副“还有这种操作”的表情。

陈陌说道:“如果用第二种方法,你可以说这是‘史上最意想不到小游戏’,名字也可以改成‘骑士的坑爹大冒险’,诸如此类。”

“还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”

“你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”

“这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”

林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。

陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。

这个世界的设计师们最缺的是什么?

是脑洞。

陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。

无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。

对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。

当然,创意这个东西非常玄乎,许多声称自己有创意、要拯救游戏行业的门外汉,其实他们所谓的创意都只不过是空想。在创意变成实打实的游戏之前,没人能够断言它到底能否成功。

陈陌所说的这三个方案,在这个世界的人看来是非常天才的创意,但在前世,这其实是大部分设计

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