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其实林德设计了很多方面,但只要想到玩家的尿性,他就不敢保证自己能做到没有bug,之前是来不及只能硬着头皮上。现在多了些时间,他倒是可以更好的设计下玩家的各项功能,基本上能想到他都设计了让玩家自己选择是否开启或者调整级别。
像拟态身体痛觉最高50%,他也是为了玩家操了一地的心,担心万一沙雕玩家过于高估自己然后有什么心理后遗症。最低5%,没有的话那简直是等着被肾击,不知不觉人就没了。
“哪还有我这么善良为玩家精心打算的策划!”
林德一边称赞自己,一边接着设计模板。
他还设计了视觉分级,选了最严苛的分级后,游戏绝对非常健康,小学生都……算了,林德不打算要未成年玩家。
各种设想到底怎么实现,林德其实也不知其所以然,他不知道小破球是怎么保护玩家灵魂穿越后的肉体的,也不知道怎么勾引的玩家,他只是提出第一批首测玩家需要精英,还得是有大把时间玩游戏的精英,如果彼此同源还认识能提高团队效率那最好。
为此,他付出了大量的能量池上限。
除了拉人用的“万物有灵”和保障策划能全部实现的“拟态变化”,最关键也是花费巨资500上限的,是一个能自动补充消耗能量池的“能量转换”,虽然不能补充上限,但至少花费可以弥补。
【能量转换:万物同理,殊途同归。自动开启,可缓慢吸收周围的xx能量,一半补充能量池,一半转换为xx能量。】
这个xx是可选,简单来说林德可以自行选择吸收什么能量,转换成什么能量,只不过他总觉得这个技能应该算是半成品,因为点开可选后,大部分是乱码或者??,并且还是灰色选项,简直就像是只给他看肉垫却不让撸的猫咪一样,太残酷了。
就算是可选中,也得去掉一些林德闻所未闻不敢瞎试的选项,他最后非常从心的选了一点都不神秘非常科学的风能,不过补充能量池的速度就……咳咳,这不是关键,这个技能解决了有无的问题,优化可以回头他慢慢试。
消耗巨资后,小
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