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第六十一章 痛击我的队友 (第2/5页)

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那么多队友,这群远程多能bb啊,小嘴厉害的很,不止是物理痛击队友,还得精神上也痛击队友才满意,他没办法的说:

“行了,是我考虑不周,咱们不分前后了,一字蛇阵走起,背靠小溪,自由找邻居好吧?死了的跑尸,轻伤的用软膏,重伤也一起跑尸吧,前面的再引一波,刚刚那波数量就挺好。”

打游戏不会秃还在后方计算,如果能保持每批数量大体一致,其实就可以加快引怪速度了,现在引怪其实有点晚,熟练了完全可以做到稍作休整下一批刚好引过来。

毕竟玩家前有团灭现在又开荒,离得还挺远,但他没打算现在说自己的想法,主要引怪是个技术活,容错率很低,目前队列原计划又出了岔子,无法保证打怪时长,可以说这一批跳跳都是灵巧类高玩,数量稀少,做得也足够好,反倒是大部队水准参差不齐……没错,就是远程萌新,简直噩梦。

曾几何时,只能靠同归于尽式袭击的近战,也有资格嫌弃新鲜出炉的远程了。

唯一的进步,就是慈悲队不再慈悲,远程甚至过于残暴,把一个没有屠杀模式的游戏,硬生生玩出了自由攻击大屠杀的感觉。

也算林德有远见,他设定的是同团队、组队互杀不会涨罪恶值,怕得就是有人误伤,也算给玩家一个切磋模式,组队就可以随便互砍了。

玩家收好第一批食材和顺带的甲壳材料,等了一会第二波怪到了,这次数量更多,并且必须得说,一字排开是个非常糟糕的选择,单薄的队形让被围攻的玩家顾不得四周,几乎没有队友配合这一说,但有些地方又一只怪都没有,急急的跑过去帮忙,就等于没有队形,各自以小队混战。

虽然现场混乱,杀得慢,可战后清点,死的人变多了,伤员反而变少了……毕竟远程的杀伤力还不够格杀队友,但怪可以杀死玩家。

这就很苦恼了,是低效率、死人多的刷怪,还是高效率的被远程当怪一起刷?

“哎呀,谁一开始能什么都会呀,给远程一个机会成长好不咯,我相信他们不会永远痛击队友哒。”

“闭嘴,当我不知道你就是一个远程,

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