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着刘维的回答,要知道这个问题,就连他自己都思考了好久。
武将的设计并不只是单纯的跟历史附和就可以完成。
伴随着卡牌数量的增多,每一个武将要考虑的连锁几乎是几何式增加。
每一个卡包至少要10个武将。
就目前而言,网讯科技还是没有能力再研发后续武将的。
这可是个世纪性难题!
刘维皱着眉头,王帅斌的话有两重含义。
分别是游戏接下来的武将设计和盈利模式。
这两点基本决定了《三国杀》以后到底是一路长虹,还是跌落深渊。
其中,武将设计关乎的游戏的未来和口碑,是《三国杀》生存的重中之重,一旦出现超模武将,将会导致整个游戏崩盘。
而盈利模式则是决定网讯科技的生存空间。
单纯靠爱发电的公司,最终只能是自取灭亡。
刘维赞赏的看了翘着二郎腿的王帅斌。
人虽然狂,但是有狂傲的资本。
一阵见血的找到游戏的本质。
是个天才啊!
但可惜,这个问题刘维早就已经有了专门的答案。
“走群众路线,我准备举办一个‘一将成名’的活动!”
“主要分成两个板块,武将板块,原画语音板块。”
“武将板块:所有参与玩家都可以自由设计武将和技能,到时候我们会根据网上的评价,选出前十个得票数最高的武将,做为‘一将成名’的第一版卡包的武将技能设定。”
“同时,我们将会对选择出来的卡牌进行初步技能平衡,然后通过内测测试,最终再进行一轮调试,才能活出内测服。”
王帅斌在听到‘一将成名’的武将板块的时候,整个人就被震惊到了。
游戏还能这么做?
让玩家自己想武将技能,然后网讯只是负责平衡就直接上架。
这不是白嫖玩家的创意吗?
不怕被起诉吗?
但他又不得不承认这个‘一将成名’简直是
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