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她本不是冲着战斗这种细枝末节的小事来体验这款游戏的,但当她被带进游戏之中后,那种人类想要克服难关,想要进入到下一步探索故事后续的本能,驱使着她让她也不得不聚精会神应对。
试图去寻找更有效的攻击方式,尝试着伤害更高的连招,寻求对伤害的规避,屏气凝神,严阵以待。
不仅仅是战斗的爽快,同时感受到的也是游戏作为一种特殊的表达方式,区别于小说和影视的最大特点,交互性。
她非常有自知之明地选择的是最简单的难度,所以即使是新手对她而言也并未造成什么威胁。
况且还有两名室友在旁边加油打气。
在杀死敌人的那一刻,她长长地舒了口气,刺激之后取而代之的是一种“我可真牛逼”的满足。
这就是游戏么……
然后她发现了一个比较专业的小细节。
“你注意到了吗!”葛青忍不住小声喊了一句。
“注意什么?”俩室友齐齐疑惑不解。
“视角啊!”葛青没好气,她刚才还可以试了两遍,结果这两人都没注意到。
“怎么了?”
“你们呐,就没发现构图吗?”
这点小细节便是构图。
无论照片,动画,影视还是游戏,展现给观众的画面要好看,构图是起到决定性因素的。
这要求摄影师和导演需要对画面的取景有相当的技术和理解,所以普通人手机拍照和摄影师拍摄同一个景区,最后呈现出来的看起来都像是两个地方,不要用你的兴趣去挑战别人的饭碗嘛。
但这一点对于游戏来说,尤其是这种3d自由视角的动作游戏而言,在玩家自己控制视角的情况下便成为了一个大难题。
葛青注意到了陆启注意到了这一点。
在那个瀑布,先遣队在地表建立起来的基地,团队很明显花了大功夫制作出来的玩家需要经常往来经过的场景,如何表现出它最好看的那一面呢?
很简单,因为从瀑布到城市里的其他地方,在游戏中后期解锁密道之
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