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第91章 一场变革正在悄然发生 (第1/7页)

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欧巴]

2月18号,刚刚过完华夏春节,四十二在自己的官网上发布了一则玩家招募公告。

招募全世界范围内100名玩家进行《善见城》项目的部分内容测试。

这也是四十二首次进行这种形式的封闭测试,来获取体验反馈,对游戏内容进行调整。

在全世界各种ea版本泛滥成风的大环境下,四十二从《无间》开始,一直都有一点高标准的自我要求:他们只要是上线开始卖钱的游戏,完成度上最低也是混沌纪元最初的版本,一个各项系统功能已经有非常高完成度的版本,具备足够的可玩性。

而不是像大多数独立厂商那样虽然是ea版本没啥内容,早早发售让玩家们先买吧,买了他才有钱去做后续的功能啊。

作为一家独立游戏公司,四十二的这种特立独行的态度,也是它人气高涨的原因之一。

但这次测试的人选筛选标准却尤为特别。

官方特别注明,必须是拥有游戏开发经验的玩家,最好是个人独立游戏开发者,并且需要附上自己的作品,在申请书上阐述自己曾经负责哪一部分的开发内容,能熟练使用英文交流,并签订一份保密协议。

刚有人想带点儿什么崇洋媚外的节奏,就被一堆人给怼到无话可说,明显是面向全球的测试,总得要一个语言来让测试玩家之间进行交流沟通吧,你总不能让老外们硬说中文吧。

不过游戏开发者这一点奇葩的要求让玩家们完全傻眼,也让原本各大游戏论坛上跃跃欲试的“普通”玩家们望而却步。

“这……是找人测试游戏还是招人开发游戏啊?”

“难不成以玩家的形式来招募免费的员工?四十二应该做不出来这种事儿吧?”

“想啥呢,四十二缺这点儿招人的钱吗?”

“那为啥啊?”

“不是应该要求是游戏经验足够丰富吗?我《苍白神殿》新赛季天梯世界服排名前10,这个不行吗?”

“之前从《混沌纪元》到《魂》那样2d到3d的技术进步他们都没这么做过,难不成他们看来这

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