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有工作,代号‘龙后’……松平先生?松平先生!”
“啊!是的,陆启先生,对不起!”松平喜人连忙站起来九十度鞠躬致歉,刚才他完全愣神了。
“再次请坐,可以自然一些,情况没那么坏。”
“再次抱歉……”
“所以在这两个前提下,我也可以给到你两个选择……”
“第一,你可以在离职同意书上签字,基于你在神甲公司工作的年限,和任职期间为公司做出的巨大贡献,你将会获得432万円的特殊补贴,而且可以延迟到本月月底再离开公司。”
432万円,听起来不错,但是实际情况远不如看起来这么乐观。
目前霓虹本土游戏开发尤其是3d美术人员并不紧缺,甚至还有些过剩,这本来就是个人多地窄的国度,竞争太激烈了,尤其是游戏这样成熟的行业,要去重新找工作的话不知道要花多长时间。
一年半前神甲上一次裁员的时候的规模不大,全公司就八人,其中cs5组也有一人,是松平喜人的一个朋友。
补偿也没有这次这么多,那位朋友离开神甲后一直在投递简历寻找新的工作机会从未间断,正式入职了一家中小型公司已经是8个月之后的事情了,而且薪资水平比在神甲时还降低了40%左右。
这就是现状,因为他们这种普遍在三十岁以上的“老人”,非管理层的普通技术岗员工,在人才市场上真的一点儿竞争力都没有。
在别人看来,没有如年轻人那般的冲劲与干劲,不如人家灵活变通,可能还思维固化,缺乏培养潜力。
没有做到管理层要么说明能力不够,要不就是对自己的职业生涯没有清晰规划,有了家庭的束缚也很难每天都加班到十点以后,隔三差五还得请个假。
在大公司神甲待过,薪水还不低,眼光也高。
没有游戏公司会喜欢招募这样的“新员工”。
而且所谓风险,就是根本吃不准啊。
那位朋友是花了8个月但好歹还找到了新工作,而谁知道他自己出去会是3个月还是就一直找不到了呢,又没人
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