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。”
“不太清楚……你帮我讲讲?”
“好吧,他们没什么名气,你不知道也很正常。这是一家位于太空城的独立游戏工作室,一共有8名成员,目前在marge上共发布了两款游戏,不过销量很一般,加起来都只有3万7千份。”
“还行啊,听起来。”两万七算他20米元的平均售价,也有48万米元的到手收入,折合300万人民币,那也不少了。
“拜托,他们的不是……不是典型意义上的独立游戏,我只是说他们的研发资金完全是来自于自己以前工作的存款,没有其他大公司的投资而已。”
他原本想说“不是你们那样的独立游戏”,还好反应快。
陆启明白了他的意思,他刚才听到独立游戏工作室第一反应就是拿自己当参照物了,不是销售额参照,而是研发成本。
按照他自己这《无间》和《混沌纪元》两款的研发成本,300万人民币怎么着也算是大赚了一笔。
但对其它绝大多数游戏团队来说,那还真没赚到什么钱,甚至可能赔本。
人与人的情感果然并不相通,是自己唐突了。
胡安道:“他们的项目完全有大型3d游戏的画面表现,就算不能说是3a级,也不会相差太远了。”
“这么厉害吗?”陆启问,心里想的是这样的话,那就更惨了。
“是的。”
“那怎么就卖出了三万多?”
“因为这个团队全是程序员,对于玩法设计根本就没有一套方法,美术方面也很业余,你可以抽空玩一下,在平台上直接搜索insomnia就可以。但他们的作品画面细腻,运行也流畅,尤其是光照我觉得不弱于任何主流引擎,这个工作室成立四年了,对引擎也优化了四年,甚至还增加了许多功能插件,可以流水线式完成许多复杂工作。如果只是需要引擎程序员,我认为他们完全适合你。”
“你对他们这么了解啊?”
“我也是他们的编辑啊……跟他们聊过不少次了,他们现在完全入不敷出,以前攒下来的资金都消耗得差不多了,
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