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一的想法。
“我见过这样的游戏,是永久死亡。”一个声音在他背后响起,络腮胡的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。
胡安回头:“吓到我了,你什么时候出现的?”
“我已经看你玩了二十分钟了,我以为你知道,我这种体型藏不住的。”德里克也很无辜。
“你说你玩过这样的,就是死亡后什么都没了吗?”
“对,完完全全的,一根毛都不会给你剩下,我怀疑这种游戏的开发者就是享受玩家们痛苦的表情。”
胡安这才有闲暇去跟旁边的几个可交互的装置对话,看见自己积累了5个图标是血滴的玩意儿,而最低积累到10个可以给自己增加初始血量或攻击,更多的还有更多的闪避次数,移动速度,暴击几率与暴击伤害等等,全是属性增加,但这些需要更多的血滴解锁。
还有另一个装置,需要金币,可以解锁其他类型的武器,每种武器都有不同的主动技能,他看了一眼自己现在……居然只有一个金币,就是第一层boss掉落的一个……
胡安继续翻,还有解锁额外的初始被动技能,完全是独立的技能库无法通过关卡掉落的,那又需要另一种货币了。
他这才意识到,这个游戏的系统可远比他想象的要更多。
“这些跟你玩过的一样吗?他们依然有养成元素的。”胡安问。
德里克摇头:“不,这里完全不一样,没人喜欢丢弃自己已有的东西,显然他们很清楚这一点,并且做了针对性的优化。”
“这是一个很有想法的团队。”
两人达成了共识。
胡安现在最想做的事就是赶紧拿到10滴血,把血量给点了,加上自己已经熟悉了操作,这次肯定能通关第二层。
“喔,场景变了。”他一眼就发现跟上一轮的地图不一样了,还是同样的美术资源,但是重新组合在了一起,变成了一张新的地图。
德里克点头:“随机场景,我们应该能想到的,显然他不想你每次都重复同样的内容。”
胡安也道:“是的,看来四
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