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三条新途径资料(番外已更) (第1/8页)

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这三条途径的资料其实都已经在书友圈发过了,但考虑到可能有读者不看书友圈,所以在这里重发一遍。

这里只是名称和能力介绍,配方和仪式什么的回头再说。

灯塔途径

序列9导游(引路人)

拥有极强的方向感和空间感,对去过的地方记忆深刻,可以随时绘制出地图,免疫类似鬼打墙之流的障眼法和简单幻术。

体力得到很大增强,说话的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的认同和跟随。

序列8灵数学者

获得灵数学相关的神秘知识,以此为基础掌握相应的占卜、密契、咒术……但都需要提前进行仪式准备。

对“导游”能力进行了增强,即便是没去过的地方,也能通过灵数找到正确方位,但不一定真的准确,因为可能有干扰。

序列7荷官(塔之使徒)

命运游戏的管理者和旁观者

核心能力:命运游戏(塔之游戏),“引路人”和“灵数学者”能力的结合升华,可以在维度间隙里找到“狂欢世界”地一角,也就是塔之游戏厅。

该游戏允许人以自身所有的筹码,比如寿命、灵魂、运气、非凡能力或所有物等,与塔进行游戏,如果取胜,可以获得相应的命运倾斜,比如赌赢了寿命,可以得到寿命。赌赢了灵魂,灵性会加强。

“荷官”在他人自愿的前提下带人进入“塔之游戏厅”,开启命运游戏,旁观那人与命运的赌局(一般是摇骰子,但荷官也可以自己设计规则,但必须公平)

荷官有维持游戏公平,确保赌注收取的义务,所以会获得战斗方面的知识,力量得到加强……且在游戏中,荷官和游戏者双方都不能使用非凡能力。

而输掉游戏的游戏者如果能干掉荷官,则游戏结果作废。

另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡层次,这可以有效提升拉人进入游戏的成功率。

(该能力基于艾布纳的狂欢世界,祂为每一位荷官下放了进入狂欢世界投影的权柄。)

序列6邪术

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