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第060章 网络游戏 (第3/3页)

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在游戏动作打击感上面的技术,前后被对方耍了好几次也不改初衷,目的无非还是想着做出既能够从市场上面赚到钱,又能够赚取口碑的国产好游戏。

除此之外,一款大型网络游戏的寿命平均二,三年或者三,五年。像《梦幻西游》,《魔兽世界》,《剑侠情缘三》等大型网络游戏是极其少数的特例。

每年二,三百款网络游戏当中从来不乏“一日游”那种。还有就是许许多多连“一日游”的机会都没有就胎死腹中,导致不少研发的大大小小游戏公司是直接破产倒闭就不计其数了。

宫崎龙井沉默了良久道:“听你这么一说,我就更糊涂了。我就不相信整个rb就没有能够做出好网路游戏的公司。”

岸本正义笑了笑,虽说知道后世的《最终幻想14》是好游戏,能够赚钱,但也是从早期的烂游戏上失利,再经由换帅的结果。

何况史克威尔艾尼克斯公司会主动来找自己谈融资的事宜?即便是在以后,史克威尔艾尼克斯公司真得主动找了自己,也并不是一个好选项的投资项目,毕竟没有实现投入与产出的利润最大化。

再者,就是艾尼克斯在2002年研发出来的《魔力宝贝》,也同样不是一项入主其公司的好投资。

它的企业文化早就成型了,甚至和自己想要打造的企业文化是相悖冲突的。日后,史克威尔和艾尼克斯还会进行一个合并。

不过,经由宫崎龙井这一提醒,他收起了脸上的笑容,立马就想到了rbjss公司正在着手研发的《石器时代》。

这一款鼻祖级的网络游戏在rb虽然不火,但是在台湾,中国大陆反倒异常火爆。它在rb的运营时间是1999年,台湾是2000年,中国大陆是2001年。

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