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不管是从造型设计还是命名中,都能看出哥斯拉的影子。最令人无语的是,百慕拉的叫声……就是哥斯拉的叫声变种!
什么叫特摄大厂啊!
不能说圆谷没节操,只能说哥斯拉作为怪兽而言,实在太经典了,设计上靠拢哥斯拉也是讨好观众的一种表现。
而且圆谷那时候确实穷。
就连百慕拉的皮套,也在后续改成了脑波怪兽阳戈继续使用。
都是没钱惹的祸呀!
要是有钱,谁会在皮套上修修改改?直接做新款不是更好吗?
圆谷的改皮套恶习,孟浪既同情又鄙视。
他可没那么坏,每一个怪兽,都应该有它专属的皮套设计,回头戏拍完了,建一个怪兽博物馆,将皮套按出场集数陈列其中。
小朋友一定很感兴趣!
出一部奥特作品,就建一座怪兽博物馆。回头一张门票卖50块,说不定还能赚点钱呢?
等以后有钱了,这些怪兽博物馆还能顺势发展成“怪兽乐园”!
就像迪士尼乐园一样,在全球各地修鹏达乐园,里面全是各种人扮怪兽和奥特曼,时不时还能从角落拎出一只落单的卡面来打或是小魔仙……
门票都是小钱,不许游客带食物和饮料入园,卖高价食物和饮料还不能赚得盆满钵满?
嘶!
画面太美!不敢想象呀!
皮套这一块,孟浪给的建议不多。
除了奥特曼皮套由他把关设计,怪兽皮套其实并没有束缚太多,皮套设计师完全可以开动脑洞,在符合怪兽设定的情况下,做出各种各样诡异奇葩的造型设计。
当然,这种权限仅限于某些冷门怪兽。
像宇宙忍者巴尔坦星人,这种超经典怪兽形象,还得是孟浪亲自把关设计才行。
经典怪兽之所以经典,设计思路一定有可取之处。
至于那些冷门怪兽嘛,变得冷门的原因可能是圆谷不重视,也可能是皮套设计出了问题。
那这种怪兽,就可以交给设计师自由发挥了。
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