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——系统提示:您学会了初级航海术!
——初级航海术:英雄的船只在海上的速度提升20%。
现在,大飞的个人属性就是:
玩家等级:1级
职业:长枪兵(圣堂1级兵种普通形态,特技:长兵器,长枪阵),1级探险者(游戏中,按英雄技能的功用分类为探险者,军团长,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)
声望:0(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或npc将减少你的声望。)
统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队。每一个部队都有基本统率值要求,1级兵统率值为1,当英雄的统率力达到10时就可以携带10名1级兵。)
战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)
攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值。攻击和防御都是英雄的战略属性,能影响提升全军。)
防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)
知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
生命:10(英雄被杀就会死)
攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)
基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1+攻防差x5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20
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