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打一次游戏只要五块钱,并且如果保持超神,还可以一直持续,这是什么操作,一直循环下去,这就是永动上网啊。
陈牧心情不错,面对晚上的训练和考核,也是没有半点压力。
晚上的补刀训练又变成了一个叫死亡颂唱者卡尔萨斯的英雄,这个英雄明明有着超短的cd,并且杀兵回蓝的q技能,但是居然不让用,强行用平a补。
这个英雄真的是别扭,那平a弹道堪称反人类设计,分明就是为了让人用q的补的呀!
陈牧的吐槽不会被系统所关注,只会无限的提高要求,现在十分钟已经要八十九刀了。
陈牧补的异常辛苦,不过总算艰难的完成了任务,毕竟陈牧已经查过了,这三个差不多就是补刀最困难的几个英雄了,理论上应该不会有更难的怪物出现了。
晚上的训练系统如约出现,开始盘问经验值的问题,从一级到十八级进行随机抽取。
“十五升十六级需要多少经验?”
“一千六百八十五。”
“十三级升十四级需要多少经验?”
“一千一百七十五。”
“双方对战时,不击杀野怪,没有助攻的情况下,第几个小兵可以升到两级?”
“吃到第七个小兵就可以升级。”
“自主提高题,为什么上单英雄要抢二级?”
“……新花样啊,我个人的理解是每个位置都要抢二级,二级获得几十到一百不等的生命值上限提高,又有护甲成长,攻击力成长,以及一个技能的优势,如果带了名为点燃的召唤师技能,则是每级提高二十点真实伤害,假设为一个技能提供五十点伤害,则双方血量差距会在一百点到数百点之多,低等级方根本无法承受高等级方的伤害。
所以抢到二级后,只要不扛着所有小兵,战斗九成是赢的,极度个别英雄有特殊性除外。
不论是否杀死对方,都至少可以取得压制对手的优势。”陈牧像写作文一样,洋洋洒洒的分析了一堆,这确实是陈牧打了一天诺手的收获。
高等级的战斗力优势非常明显
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