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第39章 《植物大战僵尸》版本规划 (第3/4页)

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,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。

陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。

至少得可爱一些吧。

陈陌继续翻看应聘助手的简历。

这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。

年纪太大的,暂不考虑。

年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。

在其他游戏公司有过长期工作经验的,暂不考虑。

陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司长期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。

除了玩游戏一无所长的,暂不考虑。

玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情,玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。

一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。

然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。

对于《植物大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、

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