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,请探索者谨慎选择,此后不再提示】
陆晨有几分疑惑,目标一二奖励相差甚大他可以理解,但击杀和逃跑为何难度显示都是简单?
他没玩过游戏,但也知道简单应该是最低的难度。
带着疑惑,他又开始查看自身属性,他一点都不急,因为他根本没准备跑。
【探索者63570591号】
【等级:lv.1】
【参考:以下各种属性除幸运外,普通成年人平均为5点】
【命源:100%】
【魂源:100%】
【体质:40点】
【力量:39点】
【敏捷:39点】
【精神:35点】
【魅力:9点】
【幸运:2点】
命源陆晨理解为血量,魂源就是魔力值?怎么这么像听守卫私下探讨时说的游戏。
体质决定命源满值的上限、耐力、防御抗性以及伤势恢复速度。
力量决定负重、攻击,又与敏捷共同影响奔袭速度,敏捷还影响神经反射速度。
至于精神,看介绍似乎是影响对招式技能的掌控力、部分技能的伤害,以及对异常控制的抗性。
魅力影响与人物交谈时的效果、召唤生物的能力,以及对部分异常控制的抗性。
只是扫了一眼,陆晨就知道这个属性点评测并非是均匀相加的,他的力量可不止8个普通成年人……
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