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第16章 一些创意 (第1/4页)

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陈陌继续说道:“我觉得挺多设计师都有这个问题,就是明明能力有限,游戏品质没法跟那些b级、a级的设计师竞争,却不去想别的办法,反而要铁着头在游戏品质方面死磕,太蠢了。”

林茂想了一下:“还是不太懂。”

陈陌解释道:“咱们这个关系也不用见外,我说话直接一点吧。如果你是一个玩家,你为什么要买这款游戏?”

林茂愣了一下,在他看来这是一个理所当然的问题,甚至都没有特别地去考虑过。

他仔细想了想:“嗯……品质?诚意?”

陈陌说道:“诚意是个很虚的东西,如果一个设计师沦落到去卖情怀,那么只能说明两点,一是他曾经辉煌过,二是他现在已经基本上走到了绝路。”

“至于品质,你一个d级的设计师,品质做破天,能比得过b级设计师吗?”

林茂张了张嘴,感觉无话可说。

陈陌继续说道:“我问玩家为什么要买,其实就是在问,这款游戏有什么噱头?有什么特别之处?”

“我觉得你的脑洞没有完全打开。就拿这款游戏来说,有这么几个角度给你考虑。”

“一个是从玩法系统上考虑,再花两个月的时间,把你现有的战斗系统完全扩充一倍,可用武器再多8~15种,怪物类型再多20种以上。”

林茂疑惑道:“可是这样对于一款手游来说,是不是太复杂了?”

陈陌摇了摇头:“不复杂。手游一定要轻度休闲吗?我觉得不一定。要知道,越轻度越难做,现在这个阶段,宁可用力过猛,也不要点到即止。”

“把战斗系统做的非常复杂,至少宣传的时候你可以写上诸如此类的宣传语:‘20种武器任您挑选’、‘烧脑挑战,你能每次都选对最恰当的武器吗’等等。”

林茂若有所思。

陈陌继续说道:“或者第二个方案,从难度上,直接把整个游戏做得特别难,并且设置一些完全出乎意料的机关陷阱。”

林茂问道:“完全出乎意料是指?”

陈陌指着游戏画面说道:

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