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第二十五章 番茄工作法 (第1/3页)

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“这就要涉及游戏设计方面的数值刺激概念了,可以说在任何游戏制作过程中数值刺激都是重中之重。”

赵小鹿得意洋洋的一笑,说道:“你在游戏里升级或者做完任务就会获得好处、提升属性等等,这些数值的提升会给你一种奖励性质的感觉,人的本能与动物在本质上是没有差别的,有了好处与满足感就会热衷喜爱。”

闻言,林语也渐渐进入了状态,脑海中若有若无的多了一缕灵光,随即又皱起了眉:“你说数值刺激带来的是奖励与满足,可这些单纯的数字是怎么引起玩家‘想要’,成为玩家心目中的‘好处’的?”

“额……”

赵小鹿似乎对林语这追问有点猝不及防,脸上得意洋洋的笑容僵了一下,可很快又眼珠子一转,道:

“这还不简单,攀比呗,玩家之间的竞争,比谁更厉害,想变厉害就要提升属性、装备等数值,这样游戏里的数值在玩家心目中就会变成一般等价物,另外游戏里很多的数值会与另一件本就在常人心目中很热衷的事物挂钩,这个事物通常是金钱,也就是俗称的氪金道具。”

“原来是这样。”

林语听罢,突然有了种茅塞顿开的感觉,同时也是第一次感受到学渣与学霸之间那遥远的差距。

看看人家,玩游戏都能玩出这么多领悟和大道理,简直不服输都不行。

“你看,所以学习兴趣很简单,你把你所有钱都交给我保管,每读几个小时书我就还给你一点,这样学习兴趣就出来了。”

赵小鹿再次笑嘻嘻起来,朝林语兜了兜手。

“……”

林语终于确定自己之前感受到的那一缕腹黑不是错觉了。

这场景,活脱脱的本山老师卖拐啊,这是要将咱忽悠瘸了?

好在赵小鹿也是开玩笑,而且刚刚说的也确实很有道理,因此他只是翻白眼拍开她的手,又问道:“那懒癌、拖延症、专注力呢?怎么解决?”

“这其实是一个问题,产生这些问题的根源是对将要进行事物的抗拒、恐惧、逃避、担忧。”

赵小鹿思索

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