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后,就将数据公布在商会决策圈的私人讨论分区中。其余人也就各自盯着自己的论坛画面,看着这份来自大贤者之塔的说明文件。
快速阅读和快速理解,几乎成为每个有大魔法师资格者的本能。随着公布出来的章节内容,众人也对这套商城系统有了初步的概念。因为在说明文件中,林也有就每一个设计的理由与背后的想法,做一个简单的阐述。当然,别人听不听得懂,就不在他考虑的范围。
原本招待室里安静无声,除了一两个习惯比较差的大魔法师,在思考的时候会手贱地敲着桌子,制造一些声响。渐渐的,有人和身边的人讨论起来,然后参与讨论的人愈多,招待室内就变成了三四个小团体在讨论着商城系统。
大致上的意见,众人都是同意使用商城系统的。不过关于订单的分配,却成为众人争论的重点。
附属商会所服务的主要对象,是锡嘉区内分散各地的魔法师们。以开店的形式,在各个店面屯货然后销售,在成本与周转率上是花费极大的,没有什么利润可言。再说在区分会本部以外的地方开店,难免要给当地领主税金,形成额外的支出。
其次塔主们也不会为了买些东西,就刻意跑一趟有开店的城镇。运气好,能拉现货回程;运气不好,也是得等送货上门。所以商会主要的商业模式,还是由商会管事勤跑各地,上门接洽决定订单,接着回到商会本部调派货物。
所以一次交易的耗费时间,等上个半年也不让人意外。所幸迷地世界的生活步调缓慢,对于买卖一些非常规的特殊商品,也不会有人着急到今天下订,明天就非得要收货的程度。
而原先的面对面交易型态,订单是握在出面接洽的人手上,定价权也是同样,佣金与利润就此产生。可是当交易换成虚拟的平台界面时,就会出现问题了。
虽然林在订单系统上,有指定业务人员一栏,让系统知道这份订单要转发到谁的手上,某人才得以就订单内容回报价格给下订的顾客。
要是有某个管事的订价给的特别实惠,一但在论坛上流传开来,难免会造就出几个明星业务来。整个锡嘉区的交易量就那么
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