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第四章 基础技能 (第1/5页)

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秦长风估计自己在私人空间昏迷的时间不短,因为原本拥挤在天技殿一楼大厅里的试炼者们已所剩无几,而那猛虎战队的人更是早已不见踪影。

身处大殿内,就可以通过军衔编号召唤出试炼塔提供的基础技能兑换列表,秦长风看过后却立刻一怔,因为上面的技能和他想象中的有很大区别。

原本他以为,既然是试炼塔提供的技能库,就应该保罗万象,什么隐身、伤害、控制、切入等各种类型一应俱全才是,他虽然是刚刚竟然试炼塔,但以前玩过的游戏可不少,对技能存在的方式自然是门清。

然而将技能列表上的数百种技能大致扫了一遍后,秦长风才终于明白了所谓“基础技能”的含义,真的和名字一样,仅仅是基础……例如:

风之箭:基础技能,远程lv1,以自身能量带动周围空气形成一只风箭射向敌人,攻击伤害10,最大射程100米,飞行速度300m/s,能量消耗5,冷却间隔0.5秒。(备注:适合风系天赋修炼,前提是你需要装备一把长弓!)

奥术飞弹:基础技能,远程lv1,以自身能量凝聚出一枚奥术能量弹射向敌人,攻击伤害6,最大射程100米,飞行速度450m/s,能量消耗5,冷却间隔0.45秒。(备注:你可以装备一把法杖,但并非必须,用手也可以直接搓哦。)

…………

平衡斩:基础技能,近程lv1,将自身能量灌注到武器中斩向敌人,攻击伤害15,攻击范围5米,能量消耗5,冷却时间0.5秒。很(备注:你需要一把刀或剑,最次斧头也能勉强接受。)

…………

将这些技能与天赋一对比,就可以看出最明显的特点就是伤害都低得惊人,但冷却时间却全都奇短无比。

盯着技能列表沉吟片刻,秦长风便蓦然有所明悟——基础技能最大的作用就是确定试炼者的基础攻击方式!

这就和他所玩过的竞技类游戏中的英雄一样,有的英雄是远程,有的英雄是近程,即使同为远程和近程,弹道也大不一样,而这些基础技能之间的差异,明显就是弹道的区别。

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