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觉得有些纳闷的方杰连忙再次挥鞭而出,飞旋而出的长鞭一开始倒是声势极猛,破空嗡鸣之声在空气中回荡,但长鞭刚一接触石碑,便像是阳痿了一般软趴趴地落了下去,瞬间失去了先前的灵动。
系统提示:您的鞭法招式未命中目标。
第二次出招失利时,方杰这才注意到一则先前被他过滤掉的系统提示。
“原来如此……”
方杰苦笑一声,瞬间便想明白了其中的关节。
高负重影响的不仅仅只是身法,还有与身法密切相关各种属性,如闪避率、命中率、出招速度、招架成功率,也就是说,刚才那两鞭攻击因命中率大幅降低而没有击中目标,如果这是个2d网游,想必那石头怪头顶上刚才一定会冒出几个大大的“i”。
地龙啸天诀
又挡下了两块飞来的石碑后,方杰直接进行了点名,好在地龙啸天诀这种单体音波功技能似乎不受命中率的影响,当即便把那个不停扔石块的石头人给秒杀了。
而这时,行动缓慢的僵尸怪却已近在咫尺,只见其抬手胡乱地一挥,朝方杰一巴掌甩了过去,而方杰却不敢硬接,立马将手中长鞭换成长刀进行招架。
“嗤”
僵尸怪那溃烂的大手刚一触碰到长刀,便在永不磨损的刀身上留下了几枚污浊的指印,显然,方杰没有预判错,这僵尸怪具有强烈的腐蚀性,但值得庆幸的是,僵尸怪的行动速度很慢,攻击方式也较为原始,给了方杰及时招架的机会。
当然,最值得庆幸的还不是这个,连续几次招架成功后,方杰意识到,跟身法息息相关的招架成功率似乎没有受到太大的影响,如此一来,目前至少还有一定的自保能力,否则的话,那就真只有被动挨打的份了。
不过这也仅仅只是在防御方面有了一些底气而已,而在攻击手段方面,却仍然不容乐观,甚至可以用两个字来形容——坑爹
是的,就是坑爹
因为方杰举着长刀全力以赴地连砍了僵尸怪十八刀,才在最后一刀把僵尸怪给劈死,这倒不是因为僵尸怪的血很厚,而是因为他的攻击命中率低
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