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玩家,好好的给玩家泼了一盆冷水,及时浇醒了一大批做“我是主角”白日梦的家伙。
其中最常见的形式就是商戢遇到的,被土匪强盗打劫。这是玩家面的的最早的的劫难,也是一个非常不错的机遇。其中系统会根据玩家在面对困难时候的表现给予奖励,而且这种奖励相对而言是非常丰富的。
就拿最典型的遭遇强盗来说,勇敢抵抗的无论成败最低都会奖励一点武力值,即使是直接逃跑,能成功跑掉也会武力值的奖励。甚至有部分大神玩家通过三寸不烂之舌把强盗忽悠瘸的自愿放弃抢劫,这种一般奖励智力或政治。
总之,只要不是乖乖交钱走人都能得到相应的奖励。
看起来很简单,似乎每个人都能混点系统奖励,但是实际上真正能拿到奖励的非常非常少。最主要的原因就是真实感——百分之百的模拟度极大的限制的玩家。
百分之百模拟度令玩家享受最真实游戏体验的同时还带来了最大的一点副作用——疼痛也是最真实的!现代社会娇生惯养起来的新一代哪里能真的接受的了这种刀刀见血的战斗啊!
在传统游戏中,玩家往往是胆大包天,别说和强盗战斗了,即使是造反当皇帝对玩家来说也只是一种有趣的游戏体验罢了。但是在《烽火》中,百分百的模拟度终结了这种情况。没有了屏幕和键盘,直面鲜血与刀枪,百分之九十的玩家直接选择了放弃战斗。
这同时还导致了一种情况发生——《烽火》中战斗玩家和生活玩家数量比例完全失调了。目前仅中国区而言,烽火的日常活跃玩家已经超过三亿了,这个数字还在不断攀升。但其中选择成为专业战斗玩家的数量连十分之一都没有。
单纯从属性上讲,是没有什么生活玩家和战斗玩家区分的,这种区分是玩家的自发行为。生活玩家主要指不接触战斗,只进行生产生活的玩家,还包括少部分现实中经济条件较好的,在游戏中单纯为了游山玩水的休闲玩家。
俗话说物以稀为贵,同时《烽火》这款游戏的主体毕竟是战争,敢于担任专职战斗的战斗玩家明显就开始吃香了。
各个玩家建立的村
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