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游戏名直奔主题,简洁明了。
在原版游戏的基础上,大佑哥也提出了许多新颖的见解。
“虽然是塔防游戏,但我认为收服的要素还是要有的。”
梁大佑道:“譬如通关后的精灵球,可以用来捕捉敌方精灵,作为一次性道具使用。”
“获得各种金牌后,也可以免费解锁草系精灵,再添加收服的过场动画之类。”
陆野点点头。
“收服可以,养成就不必要了,毕竟还是以塔防为主的。”
梁大佑嘿嘿笑道:“等以后做成手游,不就可以养成了?”
“充一百元喇叭芽直接进化,充一千元坚果哑铃永久免费,充一万元…咳咳。”
陆野扬了扬眉毛。
好家伙,波加曼公司不招聘你,真是他们的损失啊!
“咱们是打算上架steam吗?”
“对,先把pc端做出来,地图也简单些…其他内容可以之后的付费dlc。”
《植物大战僵尸》的地图其实非常简单。
花园、夜晚、屋顶、泳池,初代只有这四种地图。
但涉及到植物的选择和搭配,那可就千奇百怪了。
而这款魔改版的‘宝可梦大战僵尸’,除了微调数值以外,每只精灵都会有特殊的【招式】系统。
例如喇叭芽的【飞叶快刀】,尖牙笼的【吞下】,走路草的【甜甜香气】…
夜晚地图,睡睡菇的【月光】,成为阳光的主要来源。
败露球菇的【蘑菇孢子】,含羞苞的【迷人】…可以起到睡眠、魅惑的效果。
有关敌人类型。
大针蜂会飞过前排的精灵,但会被椰蛋树给挡下。
而大针蜂的进攻方式,【乱针】会随机攻击2到5下,非常考验玩家的运气…
从某种意义来讲,玩这款塔防游戏,甚至能起到记住精灵招式的效果。
当二版的策划案出炉之时,梁大佑微微一愣,心中只浮现出一个想法。
寓教于乐!
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