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艾瑞斯安静地往前跨了一步,“我陪大人进去。”
小哈奇听见他这么说,不甘心地张了张嘴,到底抵不过对隐秘之屋的恐惧,没有出声。
艾瑞斯长长的金色睫毛垂着,乖顺无比,宁鸽忍不住对他微微牵了一下嘴角。
裴寒全看在眼里。
好半天,他才低声对欧文说:“你说得对。她果然喜欢这种。”
宁鸽没留意他们在说什么,正在研究环境。这是个高大树墙组成的迷宫。
明明是晴天,还是下午,迷宫里却透着种阴冷,连灌木的叶片都是种冷飕飕的绿色。
“走迷宫有种简单的方法,”女装大佬说,“一直扶着左边或者右边墙就行了,一定会找到出口。”
宁鸽默默地听他解释“扶墙走”,忍不住开口,“那得是那种连着外墙出口不在中心的简单迷宫,否则有个循环路你就完了。”
女装大佬问:“那复杂的怎么办?”
宁鸽回答:“有种trémaux演算法,比扶墙走更靠谱。”
女装大佬:“什么东西?”
“其实是种很简单的办法,”宁鸽说,“在迷宫里走过的每一段没有岔路的路两头都做上标记。
“遇到岔路口,优先选没标记过的那条路,如果岔路都有标记,或者死胡同,后退返回,把返回的这条路两端标记成死路。
“永远不再走死路,如果只有死路和标记过一次的,选标记过一次的。这样找出的不是最短的路线,会在迷宫里兜来兜去,但是最后肯定能出去。”
裴寒对宁鸽笑笑,“怎么知道这个?经常打游戏?”
宁鸽不动声色地点点头。
其实心中很纳闷。
这东西是从哪来的?宁鸽一点都想不起来。
再说系统给一个发任务的npc脑子里灌走迷宫的方法干什么?
“好,听你的,我们来做记号。”裴寒捡起一根树枝。
前面就是高大树墙分隔出的岔路。
“都没走过,所以随便选一条。”宁鸽
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