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伤害分担到11个兵头上,每个兵将承受9.1点伤害。如果部队中有生命不足9的伤兵,那么那名伤兵就会成为牺牲者。这种设定与传统游戏中一个法神玩家就能挑战一个军团,丢完一个流星雨炸死无数兵就可以潇洒开溜的情况完全不同。
总之,遇到魔法师就一定要多带兵。一个轰的开心,一个挨的放心。像现在这种游戏初期玩家都是单英雄裸奔的情况是绝对不行的,连个分担伤害的沙包都没有,直接一炮秒杀英雄。
既然是轰战术位,那么问题就来了,比如,玩家有10个枪兵,把9个枪兵藏在绝不会被魔法轰到的屋子里,1个枪兵出去露头被魔法师看见了,那100点伤害的闪电魔法砸下来了该怎么算?答案是,那只枪兵被轰死,其他9个枪兵无恙。
而魔法的威力随着英雄魔力,以及魔法技能等级的提升而提升。以寒冰尖柱魔法为例,在各级技能下的伤害计算公式如下:
初级破坏魔法:60+12x魔力,消耗法力8点。
中级破坏魔法:72+12x魔力,消耗法力9点。
高级破坏魔法:84+12x魔力,消耗法力10点。
专家破坏魔法:96+12x魔力,消耗法力11点。
大师破坏魔法:108+12x魔力,消耗法力12点。
就是说,大飞手中这支附加了30点魔力的大师级弩箭附加的魔法伤害就是468伤害,算上地狱族普遍抗火畏寒,实际伤害可能近千!
当然,毕竟是附魔出来的基础伤害,468点伤害也算不了什么。破坏魔法还有能大幅度提升法术伤害的子技能寒冰大师,烈火大师,风暴大师以及和其他技能的组合子技能等等。总之,魔法英雄到了后期解决了法力续航问题以后,其强大绝对是毋庸置疑的。那个时候的战争就是一个火球砸死一片炮灰兵的土豪战争。至于群攻魔法当然就是攻打多个战术位的魔法了,最著名的就是连环闪电,虽然威力不是很强,但确是能波及全军无一幸免的。
望着这支弩箭,大飞的心里震撼可想而知,这一炮下去要轰死多少杂兵啊?当然,杀兵不稀奇
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