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第85章 陆总,我很爽 (第6/10页)

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在新团队找到归属感和认同感。

轻松自由的企业文化,谁不喜欢?

同时在熊哥的大力支持下,cs8组的工作开展得越来越快。

……

……

“这个……是不是有点太不符合基本的物理逻辑了?陆总……”

动作美术健太郎有些犹豫。

在陆启的要求下,整个cs8组的成员们都开始称呼他为陆总,虽然这些人中文发音各不相同,都有他们自己的想法和特色,不过怎么着也还是听得懂的。

以前健太郎也是做过不少动作游戏的,经验丰富,包括对于“浮空”这个规则的运用,将敌人击飞,趁他们尚在空中无法动弹的时候完成大量的连击,灌输伤害。

那好歹还是角色在下方不停攻击,让怪物得到了向上的受力,可以支撑浮空,也说得过去。

但现在陆总的要求……连主角自己都可以高高跳起,在空中完成一系列酷炫的招式,打完一套连招之前根本不会落下来。

不仅如此,陆总还赋予了另外的一种“自由度”,玩家即使在空中也能进行连续的冲刺,追击等位移,也不会在半空中成为一个活靶子。

在他看来,几乎就是要完全脱离引力的束缚,将整个战场都搬到空中了。

这部分动作没有交由动作捕捉完成,因为真人演员根本就很难或者说没法做到,就算她吊着威亚悬在半空中,也根本无从借力找不到发力点,还不如直接就完全由动作美术发挥想象自己从头完成。

除了这个,陆总还给出了一些其他奇怪的动作需求。

比如他需要主角有一个快速挥舞兵刃的动作,来连续格挡射向自己的子弹,这个动作要敏捷干净,潇洒有力。

与半空中的魔法和机械生物进行交互,利用它们借力跳跃到更高的地方,或者是踢蹬他们来迅速转移向玩家摇杆指向的方向。

在狭窄的两栋建筑之间,利用墙体完成多段折返的三角条,又或者沿着断崖上的一段墙壁完成侧身蹬墙奔跑。

而这些内容,很多就真的超出健太郎原本的认知了

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