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这么说42先生已经抵达霓虹了?
于是一大堆媒体闻讯而至,蜂拥而来,想要进入神甲大楼,对神甲管理层,更重要的是陆启这个大名鼎鼎的华夏游戏制作人进行深入的访谈。
陆启在华夏国内人气虽高,一定程度上还是因为他不并想要的那一部分网红属性,而游戏行业本身,以及游戏制作人的社会地位跟霓虹国不太能够相比。
迄今为止接受到的最重量级的采访依然是省台关于天府软件园的那个创新专题。
其他的大大小小的媒体,影响力也有限。
但霓虹不同,游戏制作人甚至能够成为和老戏骨表演艺术家,音乐家,电影导演这些一样受人追捧的全民偶像,舆论环境不要太好。
然而这些兴致高昂而去的媒体们却扑了个空,神甲方面说大家采访我们就可以了,陆启桑现在不在,请假先回国处理一些他自己公司的事情去了。
……
陆启并没有回府南,而是又去了一趟京城。
神甲觉得陆总的效率很高跟开了挂似的,那是他们对陆总还不够了解。
他们深度观察了陆启的工作,看到了让他们大为震撼的效率,但没看到的地方,陆启还做了更多……
顺便搞定了《修罗战场》的第一季前12集的剧本,角色,场景,特效之类的美术设定粗稿。
以及之前的第1集他都没做layout,就是一种包含了分镜的镜头运动,镜头时长,空间关系,动作分解,台词对白字幕等更具体描述的设计图,动画团队照着这个东西做就行了。
因为现在情况不同,最大的问题他自己人也不在府南,没法和国内的cg团队当面沟通,像之前那般一整天就泡在擎火大宋工作室里,跑前跑后,不知道的人还以为是擎火新招的实习生。
既然决定了要做,那就好好做,还是稍微规范一些,别再那么草率了。
之前的第一集有多草率呢,甚至根本就没有得到广电的播放许可证,性质上就是四十二官方账号这个up主上传的个人cg动画视频,哪怕是这十分钟正片花了100多万的视频。
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