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不仅仅是在那个叫做次元斩的招式的想象力上,葛青看得更多的是分镜,节奏,画面渲染,氛围节奏这些方面。
华夏这几年没有什么拿得出手的动画作品,有个误区是目前国内的数字动画技术不太行,这其实并不准确,首先技术上是完全没有问题的,只要制作方舍得花钱,很多宏大的场景,入微的细节和炫目的特效也都做得出来,不少国外游戏大厂的过场cg其实也是外包给了国内的团队制作。
只不过很多时候受限于剧本,分镜这些维度的实力。
她并不喜欢玩游戏,四十二之前的三款她一款都没有玩过,只是在《修罗战场》预告片火了之后在同学的推荐下看到,然后便期待到今天。
一周时间对她来说简直度日如年,难道这就是追更么。
华夏时间是中午十二点开播,她早早地就提前吃完了午饭,然后回到宿舍守在电脑屏幕面前,打开了2333视频网站,四十二的官方账号等待更新。
12:00:03,当他又一次刷新了页面之后,终于把《修罗战场》的正片给刷新出来了。
这种东西都是早就上传好了的,只是等到这个时间才解锁而已。
她迫不及待地点开,看到此时的播放量居然已经有1210,有一千多位仁兄手速比自己还快?不,一定是网络延迟原因!
全长14分钟,好短……
先关闭弹幕,不要受其他东西影响,二刷的时候再打开。
点击播放!
首先是四十二的logo浮现,然后是擎火大宋工作室,原来是擎火帮忙做的么,她查过相关资料是知道四十二并没有自己的cg团队的。
终于正片开始了。
一开场便是预告片中的那段打斗,确实是够省事儿的啊四十二,预告片就是直接剪了正面里的一小段来预告……
正如陆启所说,这段动画的出发点确实是以《魂》中没有用上的那些动作来制作的,所以打戏也就成了主旋律。
主角解决掉面前的几名刀客之后,雨夜里,远方一座高山顶上的钟声响起,“咚”!连响了十二
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