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第59章 影响不大 (第3/4页)

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陆启:“嗷~他啊,他现在是不管研发了是吧,就退居二线主管政府和公共关系?”

“陆总,人家从来就没做过研发,天海一开始就是代理高丽游戏起家的啊。”

“喔,记混了……”

李敏的眼神怪怪的,那个意思似乎是说陆总您是不是也该做一做这方面的工作。

非常容易阅读理解。

陆启连忙摊手:“看我干嘛啊……我现在上边儿一个人都不认识,哪里说得上话啊。”

这也是大实话,别看四十二现在名气不小,但真还做不到跟上头也递得上话的程度。

有些媒体不嫌事儿大,老给四十二扣些帽子,什么国产游戏引路人,单机市场的擎天柱……

天海都给出不到十亿估值的企业,什么擎天柱啊,玩具车啦。

站在李敏的角度,他比较担心的事情是,送审版本出来之后,就以《魂》这个美术风格,那一大批死尸活死人的,还有那些各种宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,这玩意儿的过审难度,不比《全球战线》和《世界足球联盟》这种游戏高得多了啊。

而且老板还是个一点儿关系都没有的……

《魂》的主要战场依然会是在marge平台上,但本身除了marge版,还有实体版包括国行nc12和ei主机版,国行版这部分都是需要华夏出版署审核通过才能开卖的。

不说华夏国内,这游戏即使放到全球娱乐软件协会(gesa)的分级制度下,四十二也得做好被划分到m(mature)级,也就是17岁以上玩家才能游玩的级别。

原因现在都能猜得到,肯定是强烈的暴力,血腥与血液飞溅。

因为实体版是四十二自己发行,不是虚拟出版物,所以这些东西都要李敏的团队去送审评级,完成后才能压盘开卖。

所幸gesa是一个具备全球公信力的委员会,一次审核,全球大部分地区通用,不需要四十二每个国家挨个跑一遍。

国内的话,嗯……确实是要麻烦一些,因为没有分级制度啊。

过了就能

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