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《无间》的定价美国区是美元,国区则是39块钱,其余地区因为对市场不了解,只能按照美元汇率自动定价。
陆启回到了出租屋,和杨海同正查看后台的详细数据。
目前游戏销售地区分布在美国卖的最多,万……现在已经是8万份中,美国地区卖出了万份,占比高达37%,其次是俄罗斯的万,约占%,而中国……目前万份,占15%,排在第三,这点倒有些在陆启意料之外。
他们原以为国区应该仅次于美国排在第二的,看来国内信息还是稍微滞后一些。
而按照上线天数来计算销量的话,第一天16份,第二天61份,第三天上了编辑推荐开始猛增到2300,然后每日销量一直持续上升,直到昨天一天就卖出万,今天这才下午一点半,已经万了。
这就是互联网速度么。
对marge的流量两人才有了真正清醒的认知。
杨海同打开了计算器:“我算下销售额。”
按照各区比例计算,他在键盘上麻利地敲击了几下。
“多少?”陆启问。
“470万……”
7天时间,销售额已经达到470万,除开marge的35%“过路费”后还剩下305万。
而这305万里,有120万属于在美国的收入,根据《中美税收协定》,四十二工作室目前的身份是美国本土企业旺达集团在中国的合作伙伴,且游戏属于数字出版物,所以这120万的税率为10%。
在其他国家的收入不扣税。
那么四十二工作室目前为止的毛利即为293万人民币。
两人对视了一眼,互相听见对方吞咽口水的声音。
虽然这才11月2号,还得等到下个月月底才会慢慢开始回款。
但人生中第一次的,有了被金钱冲昏头脑的感觉。
网上是经常看见其他公司月流水破大几千万的新闻,但那对于他们太虚无缥缈,不过是个数字。
而这293万,是他们真正很快就能拿到手的。
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