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,怎么会呢,你想多了,这不是服从你的安排吗,听你的提醒突然好心动。
这年代,看沙雕玩家发言就和看死傲娇一样。
“……你们说出心动我就放心了。”
林德这边,总算稳住了菲碧的性命,又谨慎的拿出铁丝用炼金塑形,来了个五花大绑,包括助祭,嘴里都塞上布条,以外万一,所有装饰品全部卸下,然后才慢悠悠的出来,观察玩家对战大蚯蚓钻车。
玩家们实际上,因为一直清除魔兽和动物,对于这种大家伙反而更有心得。
不提那英勇不怕死的身姿,也去掉道具流风骚的辅助,光是战斗素养和彼此配合,已经和最初纯勇士献祭流有了很大差别,至少能打个有来有回,来回拉扯,而不是单纯的堆命。
林德就很欣慰,有种自家小母猪都会爬树的感觉。
身为一个合格的己方npc,美强惨总得占一个,爆锤蚯蚓虽然也可以,但林德收了那么多投降,总得给玩家一点大战福利,所以蚯蚓他就不抢头了,“强”除了直接战斗力,辅助也算嘛。
因此林德研究着蚯蚓的行动,发现还是有一些规律的,好几次都要往下钻的趋势,但每次都会被钻头强行带回地面,反而形成一种类似范围技的小杀招。
玩家们还有精神的喊着:“换阶段了,p2,注意躲新技能!”
有的时候,林德也是真的分不清,到底是原住民对玩家的脑补多,还是玩家对异世界的脑补厉害。
感觉应该还是沙雕玩家的获胜,毕竟原住民只是对一个没接触过的种族脑补,玩家可好,游戏解释万物啊。
关键很多时候,似乎也没太大错。
比如蚯蚓被打疼了,可不是要换战斗方式,妥妥的进入下一阶段没毛病啊,无非各个阶段比一般游戏更灵活些,甚至连逃跑都不新鲜,他当年抓宝可梦都不知道跑过多少只了……
“人可不能跑了。”
确定了蚯蚓本身并没有被精神控制,是单纯的身上金属装置外力控制后,林德就心知肚明了,控制的人绝对不可能离得太远。
吩咐巴克带着船
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